Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


wiki:projekte:dcc:dcc-start

Dungeon Crawl Classics

Herzlich Willkommen auf der Portalseite zum Dungeon Crawl Classics (DCC) Projekt des Bellator Aleae e.V.. Einmal im Monat wollen wir in ein düsteres Gewölbe hinabsteigen, gefährliche Monster erschlagen und unermessliche Schätze bergen. Über die Zeit sollen die, die überleben, zu wahren Helden heranwachsen und das in einer Welt, die wir nach und nach gemeinsam erschaffen wollen. Die Ergebnisse werden dann hier im Wiki dokumentiert.

Ein Einstieg in die Runde ist jederzeit möglich. Die Spieltermine werden hier und auf der Vereinsseite angekündigt. Vorkenntnisse sind nicht erforderlich, eine vorherige Anmeldung wäre allerdings hilfreich, damit wir nicht all zu viel Spielzeit auf Organisatorisches verschwenden müssen.

Aktuell

Das Projekt hat einen Channel (#dcc) im Discord Tipps für die erste Anmeldung

Spieltermine

Samstag, 13. Oktober, 14 bis 18 Uhr bei Meik

Crawls

Level 0 funnel Das Tor unter den Sternen 30.06.2018

Charaktere

Level Class / Occupation Name Spieler 1)

Die Welt

Im Laufe der Zeit wird es hier eine Sammlung von Orten, Monstern und Mächten geben und so nach und nach in Kollaboration mit allen Spielern eine Weltbeschreibung entstehen.

Götter

Law: GorhanNeutralChaos

Kreaturen

Artefakte

Ressourcen

Charakterdokumente

Abgesehen von dem Level-0-Dokument sind alle anderen am Computer ausfüllbar.

Level 0, Cleric, Thief, Warrior, Wizard, Dwarf, Elf, Halfling

Weitere Dokumente findet ihr auf der Seite von Goodman Games.

Über DCC

Die Grundlage von Dungeon Crawl Classics ist der “Appendix N”, die berühmte Literaturliste, in der Gary Gygax auflistet, welche Geschichten ihn bei seiner Spielentwicklung inspiriert haben. Meister der Fantasy wie Robert E. Howard, Jack Vance, Michael Moorcock und Fritz Leiber sind hier versammelt. Goodman Games, der Verlag der amerikanischen Originalausgabe von Dungeon Crawl Classics, hat jahrelang Arbeit darauf verwendet und Spieltests durchgeführt, um die besondere Stimmung dieser Geschichten in ein Regelwerk voll Spannung und Überraschungen zu bringen. Die Charaktere werden mit Göttern sprechen, alter Magie trotzen und unbekannten Monstrosität gegenübertreten noch bevor sie die erste Stufe erreichen. Jede Magie ist mächtig und chaotisch. Kein Magier kann sie vollständig kontrollieren. Ganz im Gegenteil verändert die Magie den Magier selbst und so mancher Zauberspruch kann außer Kontrolle geraten.

Die Spielerinnen und Spieler starten gleich mit mehreren Charakteren der Stufe Null, die sie durch ihr erstes gefährliches Abenteuer bewegen. Nur wer überlebt – und das ist nicht einfach – steigt in die erste Stufe auf. Die Charaktere haben keinen Heldenbonus, auf dem sie sich ausruhen können. Sie sind Abenteurer und müssen sich ihren Heldenstatus erarbeiten. Und wenn sie keine Lust haben, Helden zu sein, können sie Macht und Geld anhäufen und ihren eigenen Zielen nachgehen. (Q: System Matters Verlag)

1)
Charaktere ohne Spieler können frei gewählt werden
wiki/projekte/dcc/dcc-start.txt · Zuletzt geändert: 2018/09/20 00:09 von thd