Mutant: Jahr Null
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Art | Beschreibung |
Typ | Passagierfähre |
Gelände | Küste, Klippen, Ödland, Hügel, Wald |
Sektor | Planquadrat F26 |
Wasserquelle | Regenwasserreservoir |
Jahreszeit | Frühling - I |
Einwohnerzahl | (229) - 222 |
Entwicklung | Wert | Bonus | Beschreibung |
Nahrungsquelle | (4) 10 | +0 | 1W6-1 Opfer, 2 Fraß für 1 Kugel, Nahrungsknappheit |
Technologie | (4) 10 | +4 | technologisches Verständnis für einfache Geräte |
Kultur | (2) 2 | +0 | nur Chronisten können Lesen und Schreiben |
Kriegsführung | (2) 4 | +2 | Kampfstufe 1, nur einfache Barrikaden |
Projekt | AP | Fertigkeiten | ENT-Bonus | Ergebnis |
Organisierte Jagd | 5 | Erdulden, Schießen | 2W6 Nahrungsquelle | 6 |
Wehranlagen | 10 | Auskundschaften, Kraftakt | 2W6 Kriegsführung | offen |
Arena | 5 | Manipulieren, Prügeln | 1W6 Kriegsführung | offen |
Nr. | Ziel | Sektor | Teilnehmer | Ergebnis |
1 | Leuchtturm | D25 | Bruno, Mohan, Vigon, Zippo | offen |
2 | Fabrikgelände | D23 | Ben, Christie, Jim, Karl, Kyle, Leroy | Technologie +2 |
3 | Supermarkt | I24 | Godan, Lucky, Marlboro, Montiak, Silas | offen |
Artefakt | # | Besitz | ENT-Bonus | ENT-Voraussetzung | Effekt |
Batterie | 1 | Dämmergewölbe | Technologie +1 | Technologie 10 | Elektrizität, aufladbar |
Gasmaske | 1 | Dämmergewölbe | Technologie +1 | Technologie 10 | Schutzwert 3 (Fäulnis), leicht |
Generator | 1 | Dämmergewölbe | Technologie +1 | Technologie 20 | Energie, benötigt Benzin/Fusel, schwer |
Jagdgewehr | 1 | Dämmergewölbe | Kriegsführung +1 | Technologie 10 | Bonus +2, Schaden 2, weit, Magazin |
Kanister | 1 | Dämmergewölbe | Technologie +1 | Technologie 10 | Benzin (20 Liter) |
Karte der Zone | 1 | offen | Kultur +1 | Kultur 10 | Land- und Seekarten, winzig, Pfadfinder +3 |
Kevlarweste | 2 | Midas, Godan | Kriegsführung +1 | Technologie 10 | Schutzwert 6 (Schaden) |
Kompass | 1 | offen | Technologie +1 | Technologie 10 | Pfadfinder +2 |
Militärhelm | 1 | Montiak | Kriegsführung +1 | Technologie 10 | Schutzwert 3 (Schaden) |
Parfumflakon | 1 | Silas | Kultur +1 | Kultur 10 | Manipulieren +2, winzig |
Rauchgranate | 1 | Zippo | Kriegsführung +1 | Technologie 10 | Entkommen |
Regenschirm | 1 | Dämmergewölbe | Technologie +1 | Technologie 10 | Schutzwert 3 (Fäulnis) |
Schutzanzug | 1 | Leroy | Technologie +1 | Technologie 10 | Schutzwert 6 (Fäulnis) |
Sturmgewehr | 1 | Dämmergewölbe | Kriegsführung +1 | Technologie 20 | Bonus +3, Schaden 2, weit, Magazin, Automatikfeuer |